![9:16 竖版收藏海报,以“[角色]”为主体。保留角色原有的面部、发型、服装、武器或代表性道具,角色身份不可丢失,以精致二次元幻想动作游戏视觉呈现。 用 Armin Hofmann 式平面设计表达:黑白抽象构成、严格模块网格、圆点阵列、粗线与极细线对照、人物图像裁切、大片负空间、国际主义无衬线版式和轻微双色套印错位。 大胆透视:镜头位于角色肩后或角色代表性道具之后。前景道具、手臂、衣袖或半透明几何构件极近镜头,占据约三分之一画面;角色突然回头直视镜头,后方走廊沿消失点延伸并整体旋转约25度,形成明显荷兰角和空间失衡感。 色彩为黑、白、橙三色。橙色集中出现在前景构件、少量网格、角色细节和 voxcat…](/api/media?url=https%3A%2F%2Fimages.meigen.ai%2Ftweets%2F2079108295436984534%2F0.jpg)
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ᴍᴜʀᴘʜʏ
@Diplomeme
9:16 竖版收藏海报,以“[角色]”为主体。保留角色原有的面部、发型、服装、武器或代表性道具,角色身份不可丢失,以精致二次元幻想动作游戏视觉呈现。 用 Armin Hofmann 式平面设计表达:黑白抽象构成、严格模块网格、圆点阵列、粗线与极细线对照、人物图像裁切、大片负空间、国际主义无衬线版式和轻微双色套印错位。 大胆透视:镜头位于角色肩后或角色代表性道具之后。前景道具、手臂、衣袖或半透明几何构件极近镜头,占据约三分之一画面;角色突然回头直视镜头,后方走廊沿消失点延伸并整体旋转约25度,形成明显荷兰角和空间失衡感。 色彩为黑、白、橙三色。橙色集中出现在前景构件、少量网格、角色细节和 voxcat…
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